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        全面战争模拟器正式版

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        全面战争模拟器TotallyAccurateBattleSimulator是一款策略模拟类游戏,在全面战争模拟器游戏中玩家可以招募很多士兵来操控作战,在每场战争中获得金钱不断的来壮大自己升级兵种,玩法?#25103;?#24120;?#21215;?#21333;,画面也是清新脱俗
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        全面战争模拟器Totally Accurate Battle Simulator是一款策略模拟类游戏,在全面战争模拟器游戏中玩家可以招募很多士兵来操控作战,在每场战争中获得金钱不断的来壮大自己升级兵种,玩法?#25103;?#24120;?#21215;?#21333;,画面也是清新脱俗。

        游戏工具

        全面战争模拟器八项修改器
        授权:已发售 大小:4M 语言: 简体

        全面战争模拟器游侠LMAO汉化补丁
        授权:已发售 大小:24M 语言: 简体

        全面战争模拟器两项修改器v0.2.0
        授权:免费软件 大小:4M 语言: 简体

        全面战争模拟器3DM汉化补丁v1.0
        授权:已发售 大小:44M 语言: 简体

        游戏介绍

        战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)中文版是一款模拟战争游戏,在游戏里面玩家招募自己的军团来与敌人战斗,不断的获得金币,购买更多的野蛮人和新的兵种来帮助自己获得胜利,画面十分的精致,玩法十分简单有趣,策略上和经营也是别具特色非常的不错。

        全面战争模拟器

        兵种分析

        法老:血不超过100

        无伤害

        移动一般

        特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果

        不过这兵种的压制效果是百分百中招?#27169;?#19981;?#27599;苛常?#25171;远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…

        评价:适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。

        价格:大概在300~500之间

        刺剑兵

        血量?#27721;?#21073;士差不多

        伤害?#27721;?a href="/pc/wushiyx/" target="_blank">武士差不多

        移动:大概100或更多

        武器:一把刺剑

        优点:攻击距离长伤害高,而且精?#32423;?#20248;雅适合打短手的。

        缺点:血少容易被秒,打长矛?#32479;?#30462;或血厚的会比较吃力。

        评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说

        就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容?#33258;?#25104;友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点

        价格:70~100最少60~50

        海盗

        武器:手?#21482;鵯购?#26829;子

        血量?#27721;团?#22836;兵差不多

        伤害:远程有如中距离火枪

        近战有如剑士

        移动:90~100

        优点:能近战攻击,也能中距离攻击

        缺点:血不多,别看能抗几下棒子?#33073;?#22810;,?#23548;时?#21073;士看一两下就倒了。

        评价?#33322;?#25112;兵种只要血不多?#21215;?#20046;单不过,先来?#35282;梗?#19981;死就在来一棍,除非?#20284;?#22909;或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。

        价格:大概80~100

        海?#20102;?#26538;手

        武器:两把?#26234;?/p>

        血量:100以下

        伤害:应该和火枪手一样

        移动:80~100

        优点:拥有双倍的伤害(两发起射)

        缺点:蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远

        评价:适合人海,不适合打远程鉴定完毕。

        价格:80~90

        海盗散枪手

        武器:散单枪

        血量:75以下

        伤害:全打身上有如中了十发火枪

        移动:80

        优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。

        缺点:血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。

        评价:人海杀手,巨人杀手

        价格:80~100

        踢腿大师

        武器:用他那比炮?#19968;?#38271;的腿来攻击。

        血量:3000~6000

        伤害?#21512;?#24403;于超级农民的飞行冲击

        移动:正常走有忍者大师那么快,攻击时?#32479;?#32423;农民一样快。

        优点:拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。

        缺点:身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。

        评价:适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最?#34892;?#30340;打到踢腿大师的。

        价格:500~800

        锤子兵

        武器:一把双手的长柄锤子

        血量:不多也就300而已

        伤害?#21512;?#24403;于被大炮正中把心

        移动:比剑士慢一小点

        优点:打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。

        缺点:不适合打手长?#27169;?#32780;且没有破防效果

        评价:不适合打人海,适合打持盾(又一个盾兵克星)

        价格:70~80

        爆橘兵

        血量:母鸡

        伤害:大概有自爆兵的总伤害那么高

        移动?#27721;?#21073;士差不多

        优点:爆炸的伤害极大鉴定完毕

        缺点?#22909;?#25720;到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。

        评价?#33322;?#35758;制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好?#20882; ?/p>

        价格?#22909;?#25913;之前最多100,又改成我说的就300~500

        影武士

        血量:3000~4000

        伤害?#27721;?#27494;士大师差不多

        移动?#27721;?#27494;士大师一样

        技能:到一定的距离就会瞬?#39057;?#25932;人面前,杀了目标才会近行下一个瞬移

        优点:扫兵更快,不容易被打?#21073;?#36824;有很强的切后排能力

        缺点:如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决

        评价:很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,杀了目标才会瞬移。

        价格:700~1000

        达?#31227;?a href="/pc/tankeyouxi/" target="_blank">坦克

        武器:十八门大炮

        血量:1000

        伤害?#27721;?#22823;炮一样

        移动?#27721;?#24361;车一样

        技能:十八门大炮起放并且

        会因后座力太强会飞起来。

        优点:拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。

        缺点:打攻城兵种实在乏力,而?#19968;?#22240;为他?#21215;?#33021;造成大量的友军伤害。

        评价:适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG

        价格:700~1000

        狼牙棒兵

        武器:两个狼牙棒

        血量:75~100

        伤害:比野蛮人攻击强一点

        移动?#27721;?#21073;士一样

        优点:人海扫兵的速度快

        缺点:脆弱不比一碰就倒

        评价:价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的?#33618;?#24754;剧。

        价格:30~50

        长斧头手(小人版熊人)

        武器:一个长长的斧头

        血量:75~150

        伤害?#27721;?#27494;士一样

        移动?#27721;腿?#32773;一样

        优点:攻击距离长,威力大

        不容易伤队友,还破防。

        缺点:太脆,而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句?#20843;?#23601;是威力没法发挥。

        评价:适合在炮灰的后面放

        一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。

        价格:60~70

        长矛兵(长枪兵的增强版)

        武器:有忍者的攻击范围长的矛

        血量:应该?#32479;?#26538;兵一样

        伤害?#27721;统?#26538;兵一样

        移动:也?#32479;?#26538;兵一样

        优点?#22909;?#38598;放可以阻挡敌人

        也能击杀敌人。

        缺点:阵型一?#39029;?#24213;玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。

        评价:适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。

        斯巴达

        武器:一个长矛和圆盾

        血量:200~300

        伤害?#27721;?#21073;士差不多

        移动:快和忍者大师一样快了

        优点?#27721;?#21073;士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。

        缺点:打法太拼命,容易死伤残重,而?#19968;?#20250;有不小的友军伤害。

        评价:适合打破敌人的阵型

        还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。

        价格:60~70

        连弩兵

        武器:连弩

        血量?#27721;?#24339;箭差不多

        伤害:比弓箭高一点

        移动?#27721;?#24339;箭一样

        优点:伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。

        缺点:容易友军伤害

        评价:适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。

        价格:70~80

        炸弹兵

        武器:炸弹

        伤害:300~500

        血量:10~75

        移动?#27721;团諢也?#19981;多

        优点:用来人海,AOE伤害巨大。

        缺点:不适合打远程,而且友军伤害极大。

        评价:适?#25103;?#22312;第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。

        价格:70~100

        巨剑兵

        武器:一把巨大的十字剑

        伤害:大概1500~4500

        血量:大概3000~4000

        移动?#27721;?#27494;士大师一样

        技能:回旋斩

        优点:AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的

        缺点:太大,活靶子一个。

        评价:可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。

        价格:500~700弯刀兵

        武器:波斯弯刀

        伤害?#27721;?#27494;士差不多

        血量:75~200

        移动:比剑士快一点点

        优点:下手快狠准,只要能近身攻击,血不多?#27169;?#19968;般都会死或同归于尽。

        缺点:因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。

        评价:打法属于冲锋类型,能?#34892;?#24555;速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚?#27169;?#26080;论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。

        价格:30~50

        火枪刺刀兵

        武器:火枪上的刺刀

        伤害:100~500

        血量:应该和火枪?#32622;?#20160;么两样

        移动:快赶上忍者大师了

        优点:破防,阵型破坏者。

        缺点:血脆不说,混战太弱

        评价:我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种(比如剑士…)

        价格:40~60,能开枪就70~90

        旗手(buff兵)

        武器:旗子

        伤害:无

        血量:应该100以下

        移动?#27721;?#20687;比鹿车还快

        技能:全员加速

        优点:增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。

        缺点?#27827;行?#36305;太快,就会伤?#35282;?#38754;走得慢的兵,尽量别用血脆?#27169;?#36935;到带盾,容易反伤死亡。

        评价:加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。

        价格300~700

        阿?#24525;?#20811;?#23548;?#20853;

        武器:毒标

        血量:大概75~100

        伤害:这没法估计,因为测试的不是血脆?#27169;?#27809;法猜测

        移动:80~90

        优点:能让敌人减速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。

        缺点:打肉?#32479;?#30462;的比?#20384;?#38590;,打射程远的多半不是射死,就是同归于尽。

        评价:打那些脆皮十分好用

        就算死了也能同归于尽。

        价格:70~90

        投毒兵

        武器:毒气弹

        血量:50

        伤害?#27721;?#33258;爆兵的火焰伤害差不多

        移动:80~90

        优点:AOE伤害高,还有减速效果(中毒效果)

        缺点:容易友军伤害,而且打远程乏力,打血厚的~嗯~应该能同归于尽,因为不知道中毒时间什么时候过去。

        评价:打移动慢,血脆?#27169;?#26469;在多个也没用,即使杀死了投毒兵,?#19981;?#19981;久后死去

        价格:70~90

        喷火兵

        武器:喷火器

        血量:50~100

        伤害:每秒100~300

        移动:70~90

        优点:血不过千,数量不过30以上几乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改变攻击方向的动作很快。

        缺点:打血量多的略不行,不太适合当后排输出员,友军伤害极大。

        评价:适合打人海,不过兵种的血量超过500,就不适合了,除非人少。

        价格:300~600

        坦克

        血量:4000~10000

        伤害:冲撞伤害500~600

        大炮:500~1000

        移动?#27721;?#40575;车差不多

        优点:能抗伤害,输出高,

        能?#34892;?#30340;打乱阵型。

        缺点?#33322;?#36317;离没法用大炮打中外,就没有什么缺点。

        评价:目前除了激光系列的兵种以外,就只剩投石车和弩炮能解决坦克了。

        骑兵

        血量:800~2000

        伤害:冲撞伤害500~600

        矛的伤害800~1500

        移动:比鹿车快

        优点:冲乱阵型不解释,伤害高,正面输出猛。

        缺点:马的平衡不好,容易倒地被围殴。

        评价:冲乱阵型的不二之选

        价格:200~600

        兵种介绍

        1.普通的小兵10:移动速度慢,攻击低,范围小,好在便宜,前期缺钱可以用它玩人海战术。

        2.拳击手15:移动速度慢,攻击低,范围小,比小兵贵,没啥优点。

        3.农场主20:移动速度慢,攻击中等,范围中等,便宜又实用,有使用?#21215;?#20540;。

        4.野蛮人20:移动速度快,攻击较高,范围小,便宜兵种里冲阵最佳兵种,推荐。

        5.短箭兵30:攻击速度快,攻击中等,射程近,基本上射一两发的时间敌人就近身了,不推荐。

        6.长矛兵40:移动速度慢,攻击高,范围大,升级版的农场主,比农场主贵一倍,?#24335;?#23500;裕的情况下可以用。

        7.步兵50:移动速度快,攻击高,范围中等,升级版的野蛮人,同样?#24335;?#23500;裕的情况下可以用,但是性价比不如稍贵的维京人高。

        8.日本武士50?#22909;?#30475;出和步兵有啥区别,好像也就比步兵刀长一点~

        9.盾牌兵60:移动速度慢,攻击中等,范围中等,远程克星,正面几乎无敌,弱点是怕对方?#31080;场?/p>

        10.维京人60:移动速度快,攻击高,范围小,有盾,能顶着弓箭迅速冲阵,自认为是最强步兵。

        11.长箭兵70:攻击速度中等,攻击较高,射程远,对付走得慢的步兵很好用,?#36828;?#29260;毫无办法。

        12.火枪兵80:攻击速度慢,攻击高,射程远,两次攻击停顿时间太长,不如长箭兵好用。

        13.马车450:移动速度极快,攻击高,范围大,能打破对方防御阵,缺点是昂贵以?#20843;?#26426;性太大,不常用。

        14.大炮500?#22909;?#20934;速度慢,射程近到中等,范围中等,适合打?#27605;?#25670;阵敌人,对近身兵抵抗力差。

        15.投石车500?#22909;?#20934;速度慢,射程中等到远,范围大,适合打移动速度慢的远处敌人,对近身兵毫无抵抗力。

        16.巨大的弩车600?#22909;?#20934;速度快,射程近到中等,范围大,命中率很蛋疼,弱点仍然是近身兵,不过相对上面那俩抗揍一些。

        17.弓箭连发车650:固定射程,极短时间射出大量长箭,射完自毁,外号“早泄车”,很微妙的东西。

        游戏视频

        《全面战争模拟器Totally Accurate Battle Simulator》是由Landfall制作的一款模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演一个角色,要在一个开放性的世界当中生存下载,在这里所有人都是你的敌人

        游戏攻略

        第一关:20普通的小兵,人海战术

        第二关:40野蛮人,还是人海战术

        第三关:9野蛮人,2维京人,维京人主要是吸引弓箭?#21482;?#21147;

        第四关:12维京,38野蛮人

        第五关:38维京,11野蛮人

        第六关:12盾牌兵,38野蛮人,主要用盾牌兵?#37096;?#23545;方盾牌兵

        第七关:14维京,36野蛮人

        第八关:50野蛮人,分散开冲过去对面就没办法了

        第?#27572;兀?0维京人,对面依然是冲过去就没办法

        第十关?#20309;?#20140;、野蛮各25,维京带头冲锋

        第十一关?#20309;?#20140;、野蛮各25,分散包围?#31080;?/p>

        第十二关:12维京、38野蛮,维京带头扛箭

        第十三关:8盾牌,17维京,25野蛮,盾牌打头与对面盾牌对撞

        第十四关:12维京,38野蛮,维京带头扛箭

        第十五关:14维京,36野蛮,前后拉远包围阵

        第十六关:50野蛮人,不集中随意摆

        第十七关?#20309;?#20140;、野蛮各25,维京扛箭

        第十八关?#20309;?#20140;、野蛮各25,野蛮吸引火力

        第十?#27572;兀?0野蛮人,摆最前快速冲阵

        第二十关:42长弓手,站位很重要,近战就不用上了,没打到就被?#20154;?#20102;

        游戏特色

        【1】休闲方式的音乐

        【2】简单易上手的玩法

        【3】画面清新脱俗

        【4】系统玩法别具一格

        经历精确战争的时代。从中世纪的农民?#36739;?#20195;先进的武器,标签使用国家的最先进的物理模拟为您提供前所未有的洞察力,我们最大的历史战役。

        ——“这根本不像真正的历史”

        “至少头盔看起来正确”

        “你在我办公室干什么?走出去战斗吧。”

        这款模拟游戏的精妙之处就在于简洁,让人形模样的蓝队和红?#21448;?#25509;开打即可。玩家不仅可以让两方挥着拳头互殴(?#20843;擔?#20182;们也没长手,那手长得跟树桩似的),还能给他们配备刀剑、护盾和弓箭,还有大炮,你还可以雇佣战斗鸡帮你赢得胜利。

        1.新版本将会有一个全新的选择界面,界面风格和landfall之前出的一款游戏是相仿的。

        2.新游戏里不再是一开始就给那么多兵种供你选择了。你需要打通相应的关卡才能解锁更多兵种。

        3.找战斗开?#24049;螅?#23631;幕?#25103;?#23558;会呈现一个双方“势力”的对比条,当一方人数大量死亡,另一方的“势力条”将会占据相应的部分。

        4.农奴(空手PEASANT)并没有被取代,石器时代的那个是一个“采集者”(背篮筐GATHERER)。

        配置要求

        • 2.0 GHz Dual Core

        • NVIDIA GT 460

        • 2 GB RAM

        • 需要 200 MB 可?#27599;?#38388;

        • Windows XP SP2+

        • 1.8 GHz Dual Core

        • NVIDIA GT 440

        • 1 GB RAM

        • 需要 200 MB 可?#27599;?#38388;

        • Windows XP SP2+

        使用方法

        1. 解压缩

        2. 运行游戏

        更新汉化正式版Build0.1.4最新版本

        游戏预览图

        游戏资讯

          没有数据

        其他版本

        下载地址

        全面战争模拟器 正式版

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        网友评论

        第 8 楼 广东教育网 PC6网友 发表于: 2017/11/21 21:24:30
        好玩啊啊啊啊啊啊

        支持( 17 ) 盖楼(回复)

        第 7 楼 江?#25307;?#24030;九州职业技术学院 PC6网友 发表于: 2017/10/21 16:47:34
        我真的很想玩

        支持( 10 ) 盖楼(回复)

        第 6 楼 江苏泰州南京师范大学泰州学院 PC6网友 发表于: 2017/10/3 15:53:28
        真的很好玩

        支持( 11 ) 盖楼(回复)

        第 5 楼 1 客人 发表于: 2017/8/4 20:36:06
        6666666666

        支持( 6 ) 盖楼(回复)

        第 4 楼 局域网对方和您在同一内部网 PC6网友 发表于: 2017/7/4 13:25:28
        6666666666666666666666666666

        支持( 6 ) 盖楼(回复)

        第 3 楼 局域网对方和您在同一内部网 PC6网友 发表于: 2017/7/4 13:25:28
        6666666666666666666666666666

        支持( 6 ) 盖楼(回复)

        第 2 楼 美国PC6.COM PC6网友 发表于: 2017/8/10 8:27:58
        Good!!!!

        支持( 30 ) 盖楼(回复)

        第 1 楼 福建福州(连江县)联通ADSL PC6网友 发表于: 2016/8/22 19:28:09
        ?#29275;。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?

        支持( 25 ) 盖楼(回复)

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